HOOK TACTICS

Der Hook ist kein Intro. Er ist ein Reflex-Unterbrecher. 50% des Impacts passieren in den ersten 2 Sekunden. Wenn du hier verlierst, ist das Spiel vorbei.

Die 3 Phasen Mission

01. Scroll-Stop

Pattern Interrupt. Der Daumen muss physisch stoppen.

02. Orientierung

Worum geht's? Für wen ist das? (Value Proposition in 3s).

03. Commitment

Warum bleiben? Der Übergang in den Body muss fließen.

Messbare KPIs

≥ 3s
Hook Rate

Der "Thumb-Stop Score". Wieviele bleiben hängen?

3-6s
Retention Hold

Die "Cliff-Rate". Überlebt der Zuschauer den Übergang?

CRITICAL: Branding darf kein Bremsklotz sein. Wenn das Logo den Scroll-Stop schwächt, verlierst du Reichweite, bevor das Branding wirkt.

Die universelle Konstruktion

1. Der Schmerz-Satz

Nicht "ich erkläre", sondern "Das ist dein Fehler". Mach das Problem scharf.

2. Sofortige Verknappung

"In 20 Sekunden", "Eine Sache". Value Proposition sofort liefern.

3. Mini-Spannung

Ein offener Loop, aber konkret. Kein Clickbait, sondern ein Versprechen.

HOOK DATABASE (60)

A // Problem & Pain

  • Wenn du X machst, sabotierst du dich.
  • Du hast nicht zu wenig Zeit – du hast X.
  • Das ist der Grund, warum X nicht klappt.
  • Wenn du dich so fühlst, ist das kein Zufall.
  • X ist ein Symptom, nicht das Problem.
  • Du wiederholst jeden Tag denselben Fehler.
  • Warum du trotz Mühe nicht vorankommst.
  • Du verlierst Energie an einer Stelle.
  • Wenn du das kennst, hör kurz zu.
  • Das ist der Punkt, wo alle abbrechen.
  • Du bist nicht faul – du bist überladen.
  • Du kämpfst gegen den falschen Gegner.

B // Utility & Hacks

  • 3 Schritte, die X sofort verbessern.
  • Mach das 1× und du merkst den Unterschied.
  • Das ist die schnellste Abkürzung zu X.
  • Wenn du X willst: mach genau das.
  • Eine Regel, die alles einfacher macht.
  • Der simpelste Fix für X.
  • So löst du X ohne Motivation.
  • Das ist die Reihenfolge, die funktioniert.
  • Wenn du nur einen Tipp nimmst: den.
  • So machst du X in 30 Sekunden.
  • Das ist der Hebel, den alle ignorieren.
  • So verhinderst du X – heute.

C // Contrarian & Surprise

  • Hör auf, X zu machen.
  • X ist nicht die Lösung.
  • Mehr X macht es schlimmer.
  • Der Standard-Tipp ist falsch.
  • Du brauchst das Gegenteil von dem, was du denkst.
  • X ist eine Ausrede in Verkleidung.
  • Das Problem ist nicht X – es ist Y.
  • Warum dir X gerade schadet.
  • X klingt gut, ist aber Gift.
  • Das ist der größte Irrtum über X.
  • Wenn du X tust, bleibst du stecken.
  • X ist überschätzt.

D // Proof First

  • Vorher war es X – nachher Y.
  • So sieht X aus, wenn es klappt.
  • Wenn du dieses Ergebnis willst, hör zu.
  • Das ist der Unterschied zwischen X und Y.
  • Ich zeig dir den Switch, nicht die Theorie.
  • Das Ergebnis kommt zuerst – dann der Grund.
  • So sieht Fortschritt wirklich aus.
  • Wenn du DAS siehst, verstehst du’s.
  • Das ist der Beweis, dass es geht.
  • So macht man’s ohne Umweg.
  • Das ist das Vorher-Nachher, das zählt.
  • Hier ist der klare Vergleich.

E // Social Proof

  • Die meisten machen X genau so falsch.
  • Fast alle scheitern an diesem Punkt.
  • Wenn du wie die meisten bist, passiert X.
  • Warum 90% hier aufgeben.
  • Das sagt dir keiner, aber es ist normal.
  • Alle reden über X – keiner macht Y.
  • Das ist der Fehler, den jeder wiederholt.
  • Die Wahrheit ist unpopulär, aber echt.
  • Das ist der Unterschied bei den wenigen.
  • Wenn du das nicht tust, bleibst du Durchschnitt.
  • Die meisten sehen das zu spät.
  • Das ist der Moment, wo’s kippt.

F // Visuell & Emotion

Zusätzliche Trigger ohne Worte:

  • Oddly Satisfying (Visuelle Befriedigung)
  • Suspense (Moment kurz vor dem Knall)
  • Mikro-Expressionen (Echte Emotion zeigen)

Test Protokoll

  1. Nimm 1 Thema.
  2. Produziere 3 Varianten desselben Videos.
  3. Ändere nur die ersten 3 Sekunden (Hook + Text).
  4. Entscheide nach Hook Rate (≥3s).

Systemfehler

  • "Heute reden wir über..." (Kein Wert)
  • Zu vage Versprechen ("Ändert dein Leben")
  • Hook ≠ Body (Retention Bruch nach 6s)